terça-feira, 23 de abril de 2013

Simulação de água feita por computação gráfica espanta pelo realismo



Se você curte videogames sabe que uma das maiores dores de cabeça dos desenvolvedores é conseguir recriar com perfeição o comportamento da água dentro do mundo virtual. A física e o complexo comportamento das partículas do liquido eram as grandes barreiras para que você pudesse ver algo realmente “real”.  Eram, pois a PhysXInfo conseguiu desenvolver uma técnica capaz de explorar a já conhecida Position Based Dynamics para recriar uma dinâmica de fluídos extremamente realista.
Além do impressionante desempenho da chamada PBF, outro ponto que chama a atenção no vídeo é o fato de que o algoritmo não é absurdamente exigente. A demonstração foi feita utilizando uma placa de vídeo GeForce GTX 580, pertencente à geração anterior de placas da NVIDIA. Com um trabalho aprofundado sobre a técnica, possivelmente veremos uma água cada vez mais realista nos games dos próximos anos.

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